JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

2022-04-15 0 502

实现过程分析

(1)如何重复调用?

答:封装一个函数,用一次调用一次

代码分析:

function animate(obj, target, callback) { //详细实现步骤 };

animate :(动画函数)

obj(动画对象):给谁添加动画效果

target(目标值):移动到什么距离

callback(回调函数):同时要执行什么功能

(2)如何实现缓动效果?(缓动动画核心算法)

答:移动距离 =(目标值 – 现在盒子位置)/ 10,移动距离会慢慢变小,直至停下,就实现了缓动原理

代码分析:

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

step(移动距离): 元素要移动的距离

target(目标值):移动到什么距离

obj.offsetLeft(盒子现在的位置):盒子现在距离左侧的距离

(3)为什么移动不到指定位置?(给的目标距离是500px,移动到496.4就停下了)

答:因为需要取整,正数往上取整,负数向下取整

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

代码分析:

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

如果setp要移动的距离是正数,就向上取整,如果是负数,就向下取整,采取三元表达式以优化代码,提升整体质量

(4)如何让目标元素真正移动起来?

答:添加定时器,并将实时移动距离(步长)赋值给元素

代码分析:

 var timer = setInterval(function () { //详细实现代码 }, 15);  //添加定时器
 
 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';  //步长

1.给定时器添加名字是为了好清除定时器,时间设置为15(实际开发常用15)

2.元素的左侧的值 = 元素离左侧的距离 + 移动距离 + ‘px’ (记得一定要加px单位),实现原理就是不断将最新的值赋值给元素,实现动起来的效果

(5)为什么会鬼畜或者越点越快?

答:因为定时器重复添加,需要每次调用时清除定时器

代码分析:

clearInterval(timer);

两个地方需要清除,第一是刚调用缓动动画函数时,避免鬼畜和破速,第二是判断元素到达指定位置没有,如果到达了就停止定时器

案例测试:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .sliderbar {
            /* width: 240px; */
            /* height: 40px; */
            /* 父盒子定位根据实际要求来 */
            position: absolute;
            right: 0;
            top: 100px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            /* display: block; */
            width: 40px;
            height: 40px;
            cursor: pointer;
        }
        .sp {
            position: relative;
            color: #fff;
        }
        
        .con {
            /* 设置了绝对定位就在父盒子里飘起来 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 40px;
            background-color: pink;
            z-index: -1;
            color: #fff;
        }
    </style>
    <script src="./animate.js"></script>
</head>
 
<body>
    <div class="sliderbar">
        <span class="sp">←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
 
    <script>
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        // var sp = document.querySelector('.sp');
        var con = document.querySelector('.con');
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
            //animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            //animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
 
            });
        })
    </script>
</body>
</html>

整体思路:通过给盒子添加鼠标事件来调用动画函数,最终实现效果

运行效果:

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

缓动动画函数最终封装代码(animate.js):

function animate(obj, target, callback) {

//调用函数就清除一次定时器,避免问题发生

clearInterval(obj.timer)

//添加定时器

obj.timer = setInterval(function () {

//步长值写到计时器里面 改为整数(往上取整)

var step = (target – obj.offsetLeft) / 10;

//整数往大了取,负数往小了取

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

if (obj.offsetLeft == target) {

//如果已经到达指定位置就停止定时器

clearInterval(obj.timer);

//回调函数写到定时器结束之后

callback && callback();

}

//把每次加一步长值改变为慢慢变小的值

obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px’;

}, 15);

}

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到此这篇关于JavaScript 详解缓动动画的封装与使用的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 缓动动画 内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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