php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

2022-04-15 0 440

本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
  //规范制造各个零件的接口
  interface Builder
  {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart();
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart();
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart();
    //组装零件
    public function getResult();
  }
  //实际建造器类,比如初始化某个任务关
  class ConcreteBuilder implements Builder
  {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart()
    {
      //根据任务的设定画上地图
      echo "地图零件\n";
    }
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart()
    {
      //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
      echo "建筑零件\n";
    }
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart()
    {
      //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
      echo "部队零件\n";
    }
    //组装零件
    public function getResult()
    {
      //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
      echo "组装零件\n";
    }
  }
  //监督类,也就是控制绘制流程的类
  class Director
  {
    //私有属性,确定使用的建造器
    private $builder;
    //构造方法,参数为选定的建造器对象
    public function __construct($builder)
    {
      //确定使用的建造器
      $this->builder = $builder;
    }
    //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
    public function buildeAllPart()
    {
      //制造地图零件
      $this->builder->buildMapPart();
      //制造建筑零件
      $this->builder->buildBuildingPart();
      //制造部队零件
      $this->builder->buildArmyPart();
    }
  }
  //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
  $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  //初始化一个监督对象
  $director = new Director($concreteBuilder);
  //制造所有零件
  $director->buildeAllPart();
  //最后让建造器组装零件,生成画面
  $concreteBuilder->getResult();
?>

运行结果:

地图零件
建筑零件
部队零件
组装零件

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

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