JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

2022-04-15 0 348

俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下。不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现。不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y。想了下面的思路,然后发现这样很写很简明。

俄罗斯方块的7种基本模型:

JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等。自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用。下面这个数组记录了这些模型。

var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];

思路:

 一个5*5的表格,从0开始标号。标号为12的点即是中心点。模型每个用其标号记录下来,比如第一种模型就为[6,7,12,13]。

以表格的左上角为参考点,有这样的规律,假设表格中的数为value,有value除以5的余数就是该点相对于参考点x的偏移,value除以5的整数部分就是该点相对于参考点的y偏移。旋转的时候也很简单,以中心12旋转,也可以找到一些规律。

var movex=cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);

用一个循环绘制一个模型 

function drawEle(color)
    {
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.strokeStyle='#fff';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
}

JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

旋转模型:

当前位子和下一个旋转位置之间的关系,通过这个数组可以很方便的实现模型的旋转。比如说标号为0的位子,按顺时针旋转,下一个位子是4。标号为6的位子,下一个位子是8.下面这个数组可以由前一个位子找到下一个位子。

var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>俄罗斯方块</title>
</head>
<body>
<div>
    <div style="display:inline-block">
     <canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas>
    </div>
    <div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb;  font-size:14pt; color:green;">
    <span>得分:</span><span id="score">0</span>
     </div>
</div>
<script type="text/javascript">
    var cubeW=20;
    var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
    var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000'];
    var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
    var canvas=document.getElementById('can');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    var score=document.getElementById('score');
    var canWidth=canvas.width;
    var canHeight=canvas.height;
    var downInfor={}, staticCube=[];
    var myinter;
    window.οnlοad=function() //初始化
    {
        drawline();
        for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
        {
            staticCube[i]=[];
            for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
            {
                staticCube[i][j]=0;
            }
        }
        initCube();
        myinter=setInterval('movedown()',200);  //第一个参数要加引号
    }
    function drawline()
    {
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle='#ddd';
        for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
        {
          ctx.moveTo(cubeW*i,0);
          ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight);
        }
        ctx.stroke();
        for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
        {
            ctx.moveTo(0,cubeW*j);
            ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j);
        }
        ctx.stroke();
    }
    function initCube()
    {
           var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//随机生成
            downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat();
            downInfor.index=index;
            downInfor.prepoint=[5,-1];
            downInfor.point=[5,-1];
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
    }
    function movedown()
    {
        //判断下一个位置是否合理
        var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            if(max<downInfor.cubeNow[i])
                max=downInfor.cubeNow[i];
        }
        length=Math.ceil(max/5);
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用类型
            downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
        else//不能移动的时候
        {
            for(var i=0;i<4;i++)
            {
                px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
                py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
                staticCube[px][py]=1;
            }
            drawEle('#555');
            checkfullLine();
        }
 
    }
    function moveLeft()
    {
        var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom)
                leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
    }
    function moveRight()
    {
        var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom)
                rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
    }
    function moverotate()//处理旋转
    {
        var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0];
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]];
        }
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3);
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if(isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            clearEle();
            downInfor.cubeNow=tempRotate.concat();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
 
    }
    function drawEle(color)
    {
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.strokeStyle='#fff';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
    }
    function clearEle()
    {
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle='#ddd';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
    }
    function checkfullLine()//检测是否有一行满了
    {
        var isFullLine=true,index=0,changeScore=false;
        for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++)
        {
            if(staticCube[i][0]==1)
            {
                alert('游戏结束!');
                clearInterval(myinter);
                return;
            }
        }
        for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--)
        {
            isFullLine=true;
            for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++)
            {
                if(staticCube[j][i]==0)
                {
                    isFullLine=false;
                }
            }
            if(isFullLine)//加一分
            {
                score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1;
                changeScore=true;
                for(var s=i;s>=0;s--) {
                    for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) {
                        (s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0;
                    }
                }
            }
        }
        if(changeScore)
        {
            ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);
            drawline();
            ctx.fillStyle='555';
            ctx.strokeStyle='#fff';
            for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
            {
                for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
                {
                    if(staticCube[i][j]==1)
                    {
                        ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
                        ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
                    }
                }
            }
        }
        initCube();
    }
    window.οnkeydοwn=function (evt)
    {
       switch(evt.keyCode)
       {
           case 37: //左
               moveLeft();
               break;
           case 38: //上
               moverotate();
               break;
           case 39: //右
               moveRight();
               break;
           case 40: //下
               movedown();
               break;
       }
    }
</script>
</body>
</html>

效果:

JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持NICE源码。

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