利用原生js模拟直播弹幕滚动效果

2022-04-15 0 261
目录
  • 1、基本原理
  • 2、具体代码
  • 总结

1、基本原理

首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视图之外,然后调用动画,按照随机的速度从右向左移动,当移动到左侧区域视图之外移除此滚动元素。

2、具体代码

<div class="move_video_content">
    <div class="video_content">
        <div class="video_div" id="video_view"></div>
        <div class="scroll_content">
            <ul class="scroll_ul" id="scroll_ul_id"></ul> 
        </div>
    </div>
    <div class="input_content">
            <input type="text" class="input_text" maxlength="30" placeholder="请输入要发送的弹幕" id="input_text_id">
            <button type="button" class="button_btn" id="send_btn">发送</button>
    </div>
</div>

具体效果如下:

利用原生js模拟直播弹幕滚动效果

js代码如下

let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input输入框
let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//侧边聊天栏
let videoView = document.getElementById("video_view");//视频区域
let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播区域的总宽度
let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一层直播区域的高度
let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//将直播区域的高度分成10层
document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//监听发送按钮
    let value = inputText.value;//获取输入框的值
    if(!value) return;
    appendDom(value);//将输入框的值插入到滚动聊天中
    createVideoBulletChatDom(value);//将输入框的值插入到弹幕中
    inputText.value = '';//清空输入框
    scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自动滚动到底部
})
function appendDom(value){//将输入框的值插入到滚动聊天中
    let li = document.createElement("li");
    li.setAttribute("class","scroll_li");
    li.innerHTML = value;
    scrollContent.appendChild(li);
}
let speedArr = ['normal','fast','faster'];
function createVideoBulletChatDom(value){//将输入框的值插入到弹幕中
    let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))];
    let p = document.createElement("p");
    p.setAttribute("class","video_p");
    p.style.top = (num * 60) + "px";
    p.style.left = videoWidth + "px";
    p.innerHTML = value;
    videoView.appendChild(p);
    let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))];
    Animate(p,speed);//滚动动画
}
let animateType = {
    'normal':5,
    'fast':10,
    'faster':15
}
function Animate(dom,speed){//滚动动画
    let domWidth = dom.offsetWidth;//当前弹幕元素的宽度
    let distance = videoWidth;//直播区域的总宽度
    speed ? speed : 'normal';
    let interval = animateType[speed]
    let timer = setInterval(function(){
            distance -= interval;
            dom.style.left = distance + 'px';
            if(distance <= -domWidth){
                clearInterval(timer);
                videoView.removeChild(dom);//清除已经滚动出屏幕的标签
            }
    },50)
}

根据直播区域分成的十份(listTopNum),获取每一层区域的高度(listHeight),然后改变滚动标签的top实现插入到十份中的不同区域。

创建一个滚动标签就创建一个滚动动画(函数Animate),默认速度是normal,每次创建动画都会随机传入一个随机速度类型(normal、fast、faster),按照传入的速度类型来改变每次滚动减去的距离大小,实现不同的滚动速度。

总结

这是个人闲着无事一时兴起写的一个直播滚动动画,如果加上WebSocket就能实现多人同步通信,这个以后无事再做完善。

具体代码请访问[:github.com/liqc-wwl/bu…]下载下来就能直接看效果。

到此这篇关于利用原生js模拟直播弹幕滚动效果的文章就介绍到这了,更多相关js模拟直播弹幕滚动内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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