关于前端JavaScript ES6详情

2022-04-15 0 933
目录
  • 1、简介
    • 1.1 Babel 转码器
    • 1.2 polyfill
  • 2、let 和 const
    • 2.1 let
    • 2.2 const
  • 3、解构
    • 3.1 对象解构
    • 3.2 数组解构
    • 3.3 函数参数解构
    • 3.4 常见场景
  • 4、扩展
    • 4.1 字符串扩展
    • 4.2 函数扩展
    • 4.3 数组扩展
    • 4.4 对象扩展
    • 4.5 运算符扩展
  • 5、for…of
    • 6、小结

      1、简介

      ES6是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015ES2016ES2017语法标准。

      ES6新特性目前只有在一些较新版本浏览器得到支持,老版本浏览器里面运行我们需要将ES6转换为ES5。

      • Chrome:51 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
      • Firefox:53 版起便可以支持 97% 的 ES6 新特性。
      • Safari:10 版起便可以支持 99% 的 ES6 新特性。
      • IE:Edge 15可以支持 96% 的 ES6 新特性。Edge 14 可以支持 93% 的 ES6 新特性。(IE7~11 基本不支持 ES6)

      1.1 Babel 转码器

      它是一个广泛使用的 ES6 转码器。

      npm install --save-dev @babel/core
      
      
      

      配置文件.babelrc

      # 最新转码规则
      $ npm install --save-dev @babel/preset-env
      
      # react 转码规则
      $ npm install --save-dev @babel/preset-react
      // `presets`字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装。
        {
          "presets": [
            "@babel/env",
            "@babel/preset-react"
          ],
          "plugins": []
        }
      
      

      1.2 polyfill

      Babel默认只是对JavaScript新语法进行了转换,为了支持新API还需要使用polyfill为当前环境提供一个垫片(也就是以前的版本没有,打个补丁)。

      比如:core-jsregenerator-runtime

      $ npm install --save-dev core-js regenerator-runtime
      import 'core-js';
      import 'regenerator-runtime/runtime';
      
      

      2、let 和 const

      2.1 let

      就作用域来说,ES5 只有全局作用域和函数作用域。使用let声明的变量只在所在的代码块内有效。

      if(true){ let a = 1; var b = 2 }
      console.log(a)// ReferenceError: a is not defined
      console.log(b)// 2
      
      
      

      看下面的例子,我们预期应该输出1,因为全局只有一个变量i,所以for执行完后,i=5,函数打印的值始终是5。

      var funcs = [];
      for (var i = 0; i < 5; i++) {
        funcs.push(function () {
          console.log(i);
        });
      }
      funcs[1](); // 5
      
      
      

      修复,将每一次迭代的i变量使用local存储,并使用闭包将作用域封闭。

      var funcs = [];
      for (var i = 0; i < 5; i++) { 
          (function () {
                  var local = i
                  funcs.push(function () {
                      console.log(local);
                  });
              }
          )()
      }
      funcs[1](); // 1
      
      
      

      使用let声明变量i也可以达到同样的效果。

      2.2 const

      const用于声明一个只读的常量。必须初始化,一旦赋值后不能修改。const声明的变量同样具有块作用域。

      if (true) {
       const PI = 3.141515926;
       PI = 66666 // TypeError: Assignment to constant variable.
      }
      console.log(PI) // ReferenceError: PI is not defined
      
      
      

      const声明对象

      const obj = {};
      // 为 obj 添加一个属性,可以成功
      obj.name = 'hello';
      
      // 将 obj 指向另一个对象,就会报错
      obj = {}; // TypeError: "obj" is read-only
      

      3、解构

      解构字面理解是分解结构,即会打破原有结构。

      3.1 对象解构

      基本用法:

      let { name, age } = { name: "hello", age: 12 };
      console.log(name, age) // hello 12
      
      

      设置默认值

      let { name = 'hi', age = 12 } = { name : 'hello' };
      console.log(name, age) // hello 12
      
      
      

      rest参数(形式为…变量名)可以从一个对象中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的对象。

      let { name, ...remaining } = { name: "hello", age: 12, gender: '男' };
      console.log(name, remaining) // hello {age: 12, gender: '男'}
      
      

      3.2 数组解构

      rest参数(形式为…变量名)从数组中选择任意数量的元素,也可以获取剩余元素组成的一个数组。

      let [a, ...remaining] = [1, 2, 3, 4];
      console.log(a, remaining) // 1 [2, 3, 4]
      
      

      数组解构中忽略某些成员。

      let [a, , ...remaining] = [1, 2, 3, 4];
      console.log(a, remaining) // 1 [3, 4]
      
      

      3.3 函数参数解构

      数组参数

      function add([x, y]){
        return x + y;
      }
      add([1, 2]); // 3
      
      

      对象参数

      function add({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
        return x + y;
      }
      add({x:1 ,y : 2});
      
      

      3.4 常见场景

      在不使用第三个变量前提下,交换变量。

      let x = 1;
      let y = 2;
      
      [x, y] = [y, x];
      

      提取JSON数据

      let json = {
        code: 0,
        data: {name: 'hi'}
      };
      let { code, data: user } = json;
      console.log(code, user); // 0 {name: 'hi'}
      
      

      遍历Map结构

      const map = new Map();
      map.set('name', 'hello');
      map.set('age', 12);
      
      for (let [key, value] of map) {
        console.log(key + " is " + value);
      }
      

      4、扩展

      4.1 字符串扩展

      模版字符串,这个很有用。使用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

      `User ${user.name} is login...`);
      
      

      4.2 函数扩展

      ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

      一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

      function add(x, y = 1) {
       return x + y
      }
      
      
      

      替代apply()写法

      // ES5 的写法
      Math.max.apply(null, [1, 3, 2])
      
      // ES6 的写法
      Math.max(...[1, 3, 2])
      

      4.3 数组扩展

      合并数组

      // ES5 的写法
      var list = [1,2]
      list = list.concat([3])
      
      // ES6 的写法
      var list = [1,2]
      list = [...list, 3]
      

      数组新API

      Array.from(),Array.of(),find() 和 findIndex()等,参考MDN

      https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array

      4.4 对象扩展

      对象属性,方法简写

      data = [1,2]
      const resp = {data}; // 属性简写,等同于 {data: data}
      const obj = {
        add(x, y) {        // 方法简写,等同于 add: function(x, y){...}
          return x + y;
        }
      };
      
      

      扩展属性

      const point = {x: 1, y: 2}
      const pointD = {...point, z: 3}
      console.log(pointD) // {x: 1, y: 2, z: 3}
      
      // 当有重复属性时,注意顺序问题。
      const point = {x: 1, y: 2}
      const pointD = {...point, x: 4, z: 3}
      console.log(pointD) // {x: 4, y: 2, z: 3}
      
      const point = {x: 1, y: 2}
      const pointD = {x: 4, z: 3, ...point}
      console.log(pointD) // {x: 1, z: 3, y: 2}
      
      

      属性的描述对象

      对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。

      const point = {x: 1, y: 2}
      Object.getOwnPropertyDescriptor(point, 'x') 
      /**
      { configurable: true
        enumerable: true // 表示可枚举
       value: 1
       writable: true   // 表示可写
       }
      **/
      
      

      属性的遍历

      • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
      • Object.keys() :返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
      • JSON.stringify() :只串行化对象自身的可枚举的属性。
      • Object.assign() : 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
      const point = {x: 1, y: 2}
      for(let key in point){
        console.log(key)
      }
      
      

      对象新增的一些方法:Object.assign()

      Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。常见用途:

      克隆对象

      function clone(origin) {
        return Object.assign({}, origin);
      }
      
      

      合并对象

      const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
      
      

      指定默认值

      const DEFAULT_CONFIG = {
        debug: true,
      };
      
      function process(options) {
        options = Object.assign({}, DEFAULT_CONFIG, options);
        console.log(options);
        // ...
      }
      

      4.5 运算符扩展

      指数运算符

      2 ** 10 // 1024
      2 ** 3 ** 2 // 512 相当于 2 ** (3 ** 2)
      
      let a=10; a **= 3; // 相当于 a = a * a * a
      
      

      链判断运算符

      obj?.prop判断对象属性是否存在,func?.(...args) 函数或对象方法是否存在。

      const obj = {name: 'job', say(){console.log('hello')}}
      obj?.name  // 等于 obj == null ? undefined : obj.name
      obj?.say() // 等于 obj == null ? undefined : obj.say()
      
      
      

      空判断运算符

      JavaScript里我们用||运算符指定默认值。 当我们希望左边是nullundefined时才触发默认值时,使用??。

      const obj = {name: ''}
      obj.name || 'hello' // 'hello'
      obj.name ?? 'hello' // ''
      
      

      5、for…of

      因为for...in循环主要是为遍历对象而设计的,因为数组的键名是数字,所以遍历数组时候它返回的是数字,很明显这不能满足开发需求,使用for...of可以解决这个问题。

      const list = ['a', 'b', 'c']
      for (let v in list){
        console.log(v) // 0,1,2
      }
      for (let v of list){
        console.log(v) // a,b,c
      }
      
      

      6、小结

      到此这篇关于关于前端JavaScript ES6详情的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript ES6内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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