前端JavaScript之Promise

2022-04-15 0 476
目录
  • 1、什么是Promise
  • 2、基本用法
  • 3、Promise的方法
    • 3.1 Promise.prototype.then()
    • 3.2 Promise.prototype.catch()
    • 3.3 Promise.prototype.finally()
    • 3.4 Promise.all()
    • 3.5 Promise.race()
    • 3.6 Promise.allSettled()
    • 3.7 Promise.any()
    • 3.8 Promise.resolve()
    • 3.9 Promise.reject()
  • 4、简单场景

    1、什么是Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案。ES6中已经提供了原生 Promise 对象。一个 Promise 对象会处于以下几种状态(fulfilledrejected两种状态一旦确定后不会改变):

    • 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
    • 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成。
    • 已拒绝(rejected): 意味着操作失败。

    前端JavaScript之Promise

    2、基本用法

    Promise 对象是一个构造函数,用来创建 Promise 实例,它接收两个参数 resolve reject

    • resolve 的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 fulfilled ,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。
    • reject 的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 rejected ,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... 
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });
    
    
    

    Promise 实例生成以后,使用 then 方法分别指定 fulfilled 状态和 rejected 状态的回调函数。

    • then 接收两个参数,第一个是 Promise 对象的状态变为 fulfilled 时的回调函数,第二个是状态变为 rejected 时的回调函数。
    • catch 接收 Promise 对象的状态变为 rejected 时的回调函数。
    promise.then(function (value){
     // ....
    },function (err){
     // .... err
    })
      
    promise.then(function (value){
     // ....
    }).catch(function (err){
        // ....
    })
    
    

    3、Promise的方法

    3.1 Promise.prototype.then()

    then 方法是定义在原型对象 Promise.prototype 上,前面说过,它接收两个可选参数,第一个参数是 fulfilled 状态的回调函数,第二个参数是 rejected 状态的回调函数。

    then 方法返回的是一个新的 Promise 实例,方便我们采用链式写法。比如 then 后面接着写 then ,当第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。这种链式方式可以很方便的指定一组按照次序调用的回调函数。

    loadData().then(function (value){
        return 3
    }).then(function (num){
        console.log("ok", num) // 3
    })
    
    

    3.2 Promise.prototype.catch()

    catch 方法是用于指定发生错误时的回调函数。如果异步操作抛出错误,状态就会变为 rejected ,就会调用 catch() 方法指定的回调函数,处理这个错误。

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      throw new Error('unkonw error'); // 抛出错误状态变为 -> reject
    });
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      reject('unkonw error') // 使用reject()方法将状态变为 -> reject
    });
    promise.catch(function(error) {
      console.log(error);
    });
    
    
    

    Promise 对象的错误会一直向后传递,直到被捕获为止。比如下面代码: catch 会捕获 loadData 和两个 then 里面抛出的错误。

    loadData().then(function(value) {
      return loadData(value);
    }).then(function(users) {
     
    }).catch(function(err) {
      // 处理前面三个Promise产生的错误
    });
    
    
    

    如果我们不设置 catch() ,当遇到错误时 Promise 不会将错误抛出外面,也就是不会影响外部代码执行。

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
       resolve(a) // ReferenceError: a is not defined
    });
    promise.then(function(value) {
      console.log('value is ', value)
    });
    setTimeout(() => { console.log('code is run') }, 1000); // code is run
    
    

    3.3 Promise.prototype.finally()

    finally() 方法不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。下面是我们使用 Promise 的一个常规结构。

    promise
    .then(result => {···})
    .catch(error => {···})
    .finally(() => {···});
    
    

    3.4 Promise.all()

    Promise.all() 方法可以将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例返回。

    const promise = Promise.all([p1, p2, p3]);
    
    
    

    promise 状态来依赖于“传入的 promise ”。

    • 只有当所有“传入的 promise ”状态都变成 fulfilled ,它的状态才会变成 fulfilled ,此时“传入的 promise ”返回值组成一个数组,传递给 promise 的回调函数。
    • 如果“传入的 promise ”之中有一个被 rejected ,新 promise 的状态就会变成 rejected ,此时第一个被 reject promise 的返回值,会传递给 promise 的回调函数。
    const promises = [1,2,3,4].map(function (id) {
      return loadData(id);
    });
    
    Promise.all(promises).then(function (users) {
      // ...
    }).catch(function(err){
      // ...
    });
    

    3.5 Promise.race()

    Promise.race() 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

    Promise.race() 方法的参数与 Promise.all() 方法一样。

    const promise = Promise.race([p1, p2, p3]);
    
    
    

    Promise.all() Promise.race() 对比:

    Promise.all() ,如果所有都执行成功则返回所有成功的 promise 值,如果有失败则返回第一个失败的值。
    Promise.race() ,返回第一个执行完成的 promise 值,它可能是fulfilledrejected状态。
    这两个方法的使用场景

    场景一:用户登录社交网站主页后,会同时异步请求拉取用户信息,关注列表,粉丝列表,我们需要保证所有数据请求成功再进行渲染页面,只要有一个数据不成功就会重定向页面,这里可以使用 Promise.all

    function initUserHome() {
      Promise.all([
      new Promise(getMe),
      new Promise(getFollows),
      new Promise(getFans)
    ])  
        .then(function(data){
         // 显示页面
      })
        .catch(function(err){
        // .... 重定向页面
      });
    };
    
    initUserHome();
    
    

    场景二:假如我们在做一个抢票软件,虽然请求了很多卖票渠道,每次只需返回第一个执行完成的 Promise ,这里可以使用 Promise.race

    function getTicket() {
      Promise.race([
      new Promise(postASell),
      new Promise(postBSell),
      new Promise(postCSell)
    ])  
        .then(function(data){
         // 抢票成功
      })
        .catch(function(err){
        // .... 抢票失败,重试
      });
    };
    
    getTicket();
    

    3.6 Promise.allSettled()

    使用 Promise.all() 时,如果有一个 Promise 失败后,其它

    Promise
    不会停止执行。

    const requests = [
      fetch('/url1'),
      fetch('/url2'),
      fetch('/url3'),
    ];
    
    try {
      await Promise.all(requests);
      console.log('所有请求都成功。');
    } catch {
      console.log('有一个请求失败,其他请求可能还没结束。');
    }
    
    

    有的时候,我们希望等到一组异步操作都结束了,再进行下一步操作。这时就需要使用 Promise.allSettled() ,的它参数是一个数组,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,返回一个新的 Promise 对象。它只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是 fulfilled 还是 rejected ),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。

    const requests = [
      fetch('/url1'),
      fetch('/url2'),
      fetch('/url3'),
    ];
    
    await Promise.allSettled(requests);
    console.log('所有请求完成后(包括成功失败)执行');
    

    3.7 Promise.any()

    只要传入的 Promise 有一个变成 fulfilled 状态,新的 Promise 就会变成 fulfilled 状态;如果所有传入的 Promise 都变成 rejected 状态,新的 Promise 就会变成 rejected 状态。

    Promise.any() Promise.race() 差不多,区别在于 Promise.any() 不会因为某个 Promise 变成 rejected 状态而结束,必须等到所有参数 Promise 变成 rejected 状态才会结束。

    回到 Promise.race() 多渠道抢票的场景,如果我们需要保证要么有一个渠道抢票成功,要么全部渠道都失败,使用 Promise.any() 就显得更合适。

    function getTicket() {
      Promise.any([
      new Promise(postASell),
      new Promise(postBSell),
      new Promise(postCSell)
    ])  
        .then(function(data){
         // 有一个抢票成功
      })
        .catch(function(err){
        // .... 所有渠道都失败了
      });
    };
    
    getTicket();
    

    3.8 Promise.resolve()

    Promise.resolve() 方法将现有对象转换为 Promise 对象。等价于下面代码:

    new Promise(resolve => resolve(1))
    
    
    

    传入的参数不同,处理

    • 参数 Promise 实例,它将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
    • 参数 thenable 对象,它会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行 thenable 对象的 then() 方法。
    let thenable = {
      then: function(resolve, reject) {
        resolve(1);
      }
    };
    
    
    
    • 参数是普通值,返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolved
    const promise = Promise.resolve(1);
    
    promise.then(function (value) {
      console.log(value) // 1
    });
    
    
    • 无参数,直接返回一个 resolved 状态的 Promise 对象。

    3.9 Promise.reject()

    Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected

    const promise = Promise.reject('unkonw error');
    // 相当于
    const promise = new Promise((resolve, reject) => reject('unkonw error'))
    
    promise.then(null, function (s) {
      console.log(s)
    });
    // unkonw error
    

    4、简单场景

    异步加载图片:

    function loadImageAsync(url) {
      return new Promise(function(resolve, reject) {
       const image = new Image();
        image.onload  = resolve;
        image.onerror = reject;
        image.src = url;
      });
    }
    
    

    请求超时处理:

    //请求
    function request(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
           // code ....
             resolve('request ok')
        })
    }
    
    function timeoutHandle(time){
       return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('timeout');
            }, time);
        });
    }
    
    Promise.race([
        request(),
        timeoutHandle(5000)
    ])
    .then(res=>{
        console.log(res)
    }).catch(err=>{
        console.log(err)// timeout
    })
    

    到此这篇关于前端JavaScriptPromise的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript Promise内容请搜索NICE源码以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持NICE源码!

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