开发前沿 13284

php设计模式之策略模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根…

2022-04-15 1,082

php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王…

2022-04-15 969

php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相…

2022-04-15 681

php设计模式之模板模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口…

2022-04-15 944

php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。 那…

2022-04-15 1,418

php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,…

2022-04-15 753

php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。 为了确保数据的一致性,我们应该将每…

2022-04-15 850

php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会…

2022-04-15 634

php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如…

2022-04-15 1,059

PDO实现学生管理系统

这里实现一个简单的学生管理系统,供大家参考,具体内容如下 需要建立如下文件: index.php menu.php //菜单栏 add.php  //添加数据 edit.…

2022-04-15 905

YII2框架中ActiveDataProvider与GridView的配合使用操作示例

本文实例讲述了YII2框架中ActiveDataProvider与GridView的配合使用操作。分享给大家供大家参考,具体如下: YII2中ActiveDataProvider可…

2022-04-15 779

YII2框架使用控制台命令的方法分析

本文实例讲述了YII2框架使用控制台命令的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 有些时候我们需要通过crontab在后台跑一些定时脚本,这时候就需要用到控制台命令了。 我们在co…

2022-04-15 556