目录 类组件 函数组件 面试常问:React中的refs作用是什么? refs是React中用来取得某个JSX组件或者某个DOM中的一些状态值的时候,用来获取节点的方法。在Reac…
最近在网上看到了 Build your own React 这篇文章,作者从零开始实现了一个简易类 React 框架,虽然没有过多的优化,但 React 中的核心思想 Concur…
CocosCreator实现技能CD效果 在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用 在cocos中实现这个效果很简单…
目录 类组件 函数组件 props是只读的 组件间通信 上期讲了state,接下来讲讲props。props功能在于组件间通信(父子组件),首先说说在各种组件中的用法: 类组件 /…
目录 预制体prefab 怎么创建预制体 预制体的作用 1.批量创建相同类型的节点 2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点 预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使…
目录 类组件 函数组件 setState的坑 React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state…
不是吧,不是吧,原来真的有人都2021年了,连TypeScript都没听说过吧?在项目中使用TypeScript虽然短期内会增加一些开发成本,但是对于其需要长期维护的项目,Type…
CocosCreator版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer …
Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~ 要实现这个游戏,首先来分析一下游…
目录 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 2. 常用方法 二、 Cocos Creator 音效管理组件封装 1.创建音效管理类 SoundMgr.t…
目录 一、 前言 二、卡死问题分析 三、解决方案(理论篇) 四、解决方案(代码篇) 4.1 利用 Generator 将代码拆分为多个小段 4.2 分配每一帧的一些时间去执行 五、…
目录 一、项目文件夹结构 1.资源文件夹(assets) 2.资源库(library) 3.本地设置(local) 4.扩展插件文件夹(packages) 5.项目设置…