本文实例为大家分享了jquery插件实现图片悬浮的具体代码,供大家参考,具体内容如下 很常见的一个效果,就是点击之后图片悬浮出来展示 效果如下 代码部分 <!DOCTYPE …
概述 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据…
概述 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。 消息分发基于观察者模式设计。…
网络通信概况 开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。 2.同时存在…
目录 1、在微信公众平台下载微信开发者工具 2、cocoscreator设置 3、配置构建发布 4、打开小程序项目 5、进入微信开发工具 6、编译 7、预览 8、预览成…
目录 环境 概要 模块作用 涉及文件 源码解析 CCGame.js CCInputManager.js 事件是怎么从引擎到节点的? CCEventManager.js 事件是注册到…
了解this 也许你在其他面向对象的编程语言曾经看过this,也知道它会指向某个构造器(constructor)所建立的对象。但事实上在JavaScript里面,this所代表的不…
前言 从 React 16 开始,引入了 Error Boundaries 概念,它可以捕获它的子组件中产生的错误,记录错误日志,并展示降级内容,具体 官网地址 错误边界避免一个组…
前言 我们常说node并不是一门新的编程语言,他只是javascript的运行时,运行时你可以简单地理解为运行javascript的环境。在大多数情况下我们会在浏览器中去运行jav…
页面目录结构 注意需要将默认的 html 模板文件 public/index.html 移动到根目录下。 安装依赖 npm i --save-dev cross-env…
目录 前言 浏览器编译版本 本地预编译版本 总结 参考 前言 vue3 沙箱主要分两种 浏览器编译版本,浏览器版本是使用with语法加上proxy代理拦截 本地预编译版本,通过在模…
页面介绍: 主页面:name —> shishengzuotanhuichaxun 此页面表格中的数据均通过接口从后端获取数组对象并渲染,每一行数据都有对应的行id,…