开发前沿 -

JS 实现10进制转换36进制的示例代码

前言 我们在平时写代码的时候偶尔会碰到进制转换的问题,常见的有2进制,8进制,10进制,16进制之间的转换,但是36进制却很少听过,这里就让我们用JS来简单尝试一下36进制的实现吧…

2022-04-15 975

Vue中slot-scope的深入理解(适合初学者)

百度上已经有很多的关于slot-scope的文章,但我感觉都是那些以前没学好,又回头学的人,他们都使用了.Vue文件,我觉得有点不适合初学者,所以我就写一篇适合初学者的。 先抛例程…

2022-04-15 574

Vue.js 带下拉选项的输入框(Textbox with Dropdown)组件

带下拉选项的输入框 (Textbox with Dropdown) 是既允许用户从下拉列表中选择输入又允许用户自由键入输入值。这算是比较常见的一种 UI 元素,可以为用户提供候选项…

2022-04-15 1,034

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

Cocos Creator版本:2.3.4 Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_c…

2022-04-15 561

详解CocosCreator中几种计时器的使用方法

一、setTimeOut 3秒后打印abc。只执行一次。 setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); 删除计时器,3秒后不会输…

2022-04-15 973

CocosCreator学习之模块化脚本

Cocos Creator模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。 模块化使你可以在 Cocos Cre…

2022-04-15 792

怎样在CocosCreator中使用物理引擎关节

目录 mousejoint鼠标关节 distanceJoint距离关节 motorjoint马达关节 prismaticJoint位移关节 revoluteJoint旋转关节 ro…

2022-04-15 953

如何在CocosCreator中使用JSZip压缩

CocosCreator版本:2.4.2 jszip的实际项目应用 游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压 例如如下游戏,将游戏配置conf…

2022-04-15 1,138

CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏

目录 前提 TypeScript VS JavaScript 代码编辑器选择 学习 TypeScript TypeScript 环境配置 配置自己的声明文件 属性类型声明 用 Ty…

2022-04-15 678

vue 单元测试初探

目录 前言 为什么要引进单元测试? 单元测试概述 测试开发的模式 1. 测试驱动开发(TDD - Test Driven Development) 2. 行为驱动开发(BDD - …

2022-04-15 481

vue中多附件上传的实现示例

目录 前言 核心代码 文件展示部分代码 前言 本篇主要记录在 Vue项目中 实现附件上传功能,可实现单/多附件上传,识别文件格式并用不同图标展示功能,及控制是否可编辑功能。内容简洁…

2022-04-15 1,264

解读CocosCreator源码之引擎启动与主循环

目录 前言 预备 Go! 正文 启动流程 主循环 小结 总结 前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,…

2022-04-15 511