开发前沿 -

React三大属性之Refs的使用详解

目录 类组件 函数组件 面试常问:React中的refs作用是什么? refs是React中用来取得某个JSX组件或者某个DOM中的一些状态值的时候,用来获取节点的方法。在Reac…

2022-04-15 581

从头写React-like框架的工程搭建实现

最近在网上看到了 Build your own React 这篇文章,作者从零开始实现了一个简易类 React 框架,虽然没有过多的优化,但 React 中的核心思想 Concur…

2022-04-15 1,069

CocosCreator实现技能冷却效果

CocosCreator实现技能CD效果 在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用 在cocos中实现这个效果很简单…

2022-04-15 813

React三大属性之props的使用详解

目录 类组件 函数组件 props是只读的 组件间通信 上期讲了state,接下来讲讲props。props功能在于组件间通信(父子组件),首先说说在各种组件中的用法: 类组件 /…

2022-04-15 852

详解cocoscreater预制体prefab

目录 预制体prefab 怎么创建预制体 预制体的作用 1.批量创建相同类型的节点 2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点 预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使…

2022-04-15 1,209

React 三大属性之state的使用详解

目录 类组件 函数组件 setState的坑 React中很多地方需要用到数据,这在React中被叫做状态,我们需要一个专门管理状态的方法,于是state相关的就诞生了。state…

2022-04-15 658

Vue3+TypeScript封装axios并进行请求调用的实现

不是吧,不是吧,原来真的有人都2021年了,连TypeScript都没听说过吧?在项目中使用TypeScript虽然短期内会增加一些开发成本,但是对于其需要长期维护的项目,Type…

2022-04-15 510

如何在CocosCreator中利用常驻节点做图层管理

CocosCreator版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer  …

2022-04-15 1,182

VUE实现一个Flappy Bird游戏的示例代码

Flappy Bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用VUE来实现一个简单的PC版Flappy Bird,娱乐一下~~~~~ 要实现这个游戏,首先来分析一下游…

2022-04-15 606

游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理

目录 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 2. 常用方法 二、 Cocos Creator 音效管理组件封装 1.创建音效管理类 SoundMgr.t…

2022-04-15 1,577

CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载

目录 一、 前言 二、卡死问题分析 三、解决方案(理论篇) 四、解决方案(代码篇) 4.1 利用 Generator 将代码拆分为多个小段 4.2 分配每一帧的一些时间去执行 五、…

2022-04-15 787

详解CocosCreator项目结构机制

目录  一、项目文件夹结构 1.资源文件夹(assets) 2.资源库(library) 3.本地设置(local) 4.扩展插件文件夹(packages) 5.项目设置…

2022-04-15 1,502