详解JS中的对象字面量

2022-04-15 0 582
目录
  • 前言
  • 1. 在对象构造上设置原型
    • 1.1 __proto__用法的特殊情况
  • 2.简写方法定义
    • 3. super 的使用
      • 3.1 super 使用限制
    • 4.计算属性名
      • 4.1 symbol 作为属性名称
    • 5.剩余和展开属性
      • 6.总结

        前言

        在 ES6 之前,js中的对象字面量(也称为对象初始化器)是非常基础的。可以定义两种类型的属性:

        • 键值对{name1: value1}
        • 获取器{ get name(){..} }和 设置器{ set name(val){..}}的计算属性值
        var myObject = {
          myString: 'value 1',
          get myNumber() {
            return this._myNumber;
          },
          set myNumber(value) {
            this._myNumber = Number(value);
          },
        };
        myObject.myString; // => 'value 1'
        myObject.myNumber = '15';
        myObject.myNumber; // => 15

        js是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。 在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。

        定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。

        不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create()和对象字面量来设置原型。

        var myProto = {
          propertyExists: function(name) {
            return name in this;
          }
        };
        
        var myNumbers = Object.create(myProto);
        myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7];
        myNumbers.propertyExists('array'); // => true
        myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

        我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?

        幸运的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮丧的问题都是逐步解决的。

        本文演示了 ES 6 如何解决上述问题,并使用额外的功能改进对象字面量。

        • 在对象构造上设置原型
        • 方法的声明
        • super 调用
        • 计算属性名

        1. 在对象构造上设置原型

        如你所知,访问现有对象原型的一种方法是使用 getter 属性__proto__:

        var myObject = {
          name: 'Hello World!',
        };
        myObject.__proto__; // => {}
        myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true

        myObject.__ proto__返回myObject的原型对象。

        请注意,不建议将object.__ proto__用作getter/setter。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()。

        ES6允许使用__proto__作为属性名,并在{__proto__:protoObject}中设置原型。

        接着,咱们使用__proto__属性进行对象初始化,并优化上面的代码:

        var myProto = {
          propertyExists: function(name) {
            return name in this;
          },
        };
        var myNumbers = {
          __proto__: myProto,
          array: [1, 6, 7],
        };
        myNumbers.propertyExists('array'); // => true
        myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

        myNumbers对象是使用特殊属性名proto与创建原型myProto,这次咱们使用一条语句就创建,没有像上面还需要object.create()这样的附加函数。

        如你所看,使用__proto__进行编码很简单,我一直喜欢简单明了的解决方案。

        说点脱离主题。 我觉得奇怪的是,简单灵活的解决方案需要大量的工作和设计。如果解决方案很简单,你可能会认为设计起来很容易。但是反之亦然:

        • 要使它简单明了是很复杂的
        • 把它变得复杂和难以理解是很容易的

        如果某些东西看起来太复杂或难以使用,则可能还需要进一步的完善。

        1.1 __proto__用法的特殊情况

        即使__proto__看起来很简单,您也应该注意一些特殊情况。

        在对象字面量中只能使用__proto__一次,否则 JS 会报错:

        var object = {
          __proto__: {
            toString: function() {
              return '[object Numbers]'
            }
          },
          numbers: [1, 5, 89],
          __proto__: {
            toString: function() {
              return '[object ArrayOfNumbers]'
            }
          }
        };

        上面示例中的对象字面量中使用两次__proto__属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出错误:SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals。

        JS 约束只能用一个对象或null作为__proto__属性的值。 任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或undefined类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。

        var objUndefined = {
          __proto__: undefined,
        };
        Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
        var objNumber = {
          __proto__: 15,
        };
        Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}

        对象字面量使用undefined和 数字15来设置__proto__值。 因为仅允许将对象或null用作原型,所以__proto__值将被忽略,但objUndefined和objNumber仍具有其默认原型:纯 JS 对象{}, 。

        当然,尝试使用基本类型来设置对象的原型也会很奇怪。

        当对象字面具有计算结果为’__proto__’的字符串时{[‘__proto__’]:protoObj },也要小心。 以这种方式创建的属性不会更改对象的原型,而只是使用键’__proto__’创建一个拥有的属性

        2.简写方法定义

        可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略function关键字和:冒号的方式。 这被称为简写方法定义。

        接着,咱们使用简写的方法来定义一些方法:

        var collection = {
          items: [],
          add(item) {
            this.items.push(item);
          },
          get(index) {
            return this.items[index];
          },
        };
        collection.add(15);
        collection.add(3);
        collection.get(0); // => 15

        一个很好的好处是,以这种方式声明的方法被命名为函数,这对于调试目的很有用。 从上面示例中执行collection.add.name会返回函数名称“add”。

        3. super 的使用

        JS 一个有趣的改进是使用super关键字作为从原型链访问继承的属性的能力。 看下面的例子:

        var calc = {
          numbers: null,
          sumElements() {
            return this.numbers.reduce(function(a, b) {
              return a + b;
            });
          },
        };
        var numbers = {
          __proto__: calc,
          numbers: [4, 6, 7],
          sumElements() {
            if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
              return 0;
            }
            return super.sumElements();
          },
        };
        numbers.sumElements(); // => 17

        calc是numbers对象的原型。 在numbers的sumElements方法中,可以使用super关键字从原型访问方法:super.sumElements()

        最终,super是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。

        在前面的示例中,可以尝试直接执行calc.sumElements()来调用原型,会报错。 然而,super.sumElements()可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的sumElements()方法使用this.numbers正确访问数组。

        super存在清楚地表明继承的属性将被使用。

        3.1 super 使用限制

        super只能在对象字面量的简写方法定义内使用。

        如果试图从普通方法声明{ name: function(){} }访问它,JS 将抛出一个错误:

        var calc = {
          numbers: null,
          sumElements() {
            return this.numbers.reduce(function(a, b) {
              return a + b;
            });
          },
        };
        var numbers = {
          __proto__: calc,
          numbers: [4, 6, 7],
          sumElements: function() {
            if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
              return 0;
            }
            return super.sumElements();
          },
        };
        // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
        numbers.sumElements();

        方法sumElements被定义为一个属性:sumElements: function(){…}。因为super只能在简写方法中使用,所以在这种情况下调用它会抛出SyntaxError: ‘super’ keyword unexpected here。

        此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 由于语法较短,因此通常最好使用简写方法定义。

        4.计算属性名

        在 ES6 之前,对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。 要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。

        function prefix(prefStr, name) {
          return prefStr + '_' + name;
        }
        var object = {};
        object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
        object[prefix('bool', 'false')] = false;
        object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

        当然,这种定义属性的方式是令人愉快的。

        接着使用简写方式来改完上面的例子:

        function prefix(prefStr, name) {
          return prefStr + '_' + name;
        }
        var object = {
          [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
          [prefix('bool', 'false')]: false,
        };
        object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

        [prefix(’number’,’pi’)]通过计算prefix(‘number’, ‘pi’)表达式(即’number_pi’)来设置属性名称。

        相应地,[prefix(‘bool’, ‘false’)]将第二个属性名称设置为’bool_false’。

        4.1 symbol 作为属性名称

        symbol 也可以用作计算的属性名称。 只要确保将它们包括在方括号中即可:{[Symbol(’name’)]:’Prop value’}

        例如,用特殊属性Symbol.iterator并迭代对象自身的属性名称。 如下示例所示:

        var object = {
           number1: 14,
           number2: 15,
           string1: 'hello',
           string2: 'world',
           [Symbol.iterator]: function *() {
             var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
               prop;
             while(prop = own.pop()) {
               yield prop;
             }
           }
        }
        [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']

        [Symbol.iterator]: function *() { }定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。 展开运算符[… object]使用迭代器并返回自有的属性的列表

        5.剩余和展开属性

        剩余属性允许从对象中收集在分配销毁后剩下的属性。

        下面的示例在解构对象之后收集剩余的属性:

        var object = {
          propA: 1,
          propB: 2,
          propC: 3,
        };
        let { propA, ...restObject } = object;
        propA; // => 1
        restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }

        展开属性允许将源对象的自有属性复制到对象文字面量中。 在此示例中,对象字面量从源对象收集到对象的其他属性:

        var source = {
          propB: 2,
          propC: 3,
        };
        var object = {
          propA: 1,
          ...source,
        };
        object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }

        6.总结

        在 ES6 中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。

        可以使用__proto__属性名称直接从初始化器设置对象的原型。 这比使用Object.create()更容易。

        请注意,__proto__是 ES6 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

        现在方法声明的形式更短,因此不必输入function关键字。 在简化方法中,可以使用super关 键字,该关键字可以轻松访问对象原型链中的继承属性。

        如果属性名称是在运行时计算的,那么现在您可以使用计算的属性名称[expression]来初始化对象。

        以上就是详解JS中的对象字面量的详细内容,更多关于JS对象字面量的资料请关注NICE源码其它相关文章!

        免责声明:
        1、本网站所有发布的源码、软件和资料均为收集各大资源网站整理而来;仅限用于学习和研究目的,您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!

        2、本站信息来自网络,版权争议与本站无关。一切关于该资源商业行为与www.niceym.com无关。
        如果您喜欢该程序,请支持正版源码、软件,购买注册,得到更好的正版服务。
        如有侵犯你版权的,请邮件与我们联系处理(邮箱:skknet@qq.com),本站将立即改正。

        NICE源码网 JavaScript 详解JS中的对象字面量 https://www.niceym.com/34283.html